【UEFN】ビルボードの表示、非表示の切り替えがうまくできない時の解決方法
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今回は、UEFN(Unreal Editor for Fortnite)でオブジェクトの内側にマテリアルを反映させる方法(Skyboxの作り方)について共有します。
好きなデザインのマテリアルを選択。奥行き感のあるデザインが良い。
あとは通常通りの操作でトランスフォームの大きさを調節し、対象の空間をボックス(Box)または、球体(Sphere)で覆ってしまえば完成です。覆った範囲内から見る景色を、好きなマテリアルで満たすことができます。いわゆるスカイボックス(Skybox)の完成です。
オブジェクトで景色を作りこむより、今回のようなBoxマテリアルで覆った方が非常に軽い仕様でゲームの世界観を作ることができますね。
こちら参考になりました。ありがとうございます。