2024.02.21 2025.08.13 UEFN / Verse 【UEFN】取り込んだ3Dモデルにコリジョン(当たり判定)を付ける方法【物理アセット】 UEクリエイターズ【運営】 今回は外部から取り込んだ3Dキャラクター(スケルタルメッシュ)に、コリジョンCollision(当たり判定)を付ける方法を解説してみました。「物理アセット」を追加することで簡単に設定できます。 参考になった記事 キクチカンさんのブログ スケルタルメッシュやスタティックメッシュといった3Dモデルに当たり判定(コリジョン)を付ける方法【UEFN】 #UEFN#UEFN使い方#フォートナイト コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目です ABOUT ME UECREATORSメタバース制作スタジオXYouTubeContactFortnite専門のメタバース制作スタジオ「UECREATORS」です。ゲーム共有型プラットフォーム(Fortnite)上で、貴社のブランドイメージ浸透を目的としたゲーム空間の開発を行います。制作のご相談・お見積もりは、お問い合わせフォームより承っております。
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