【UEFN】ブループリント(Blueprint)の使い方|Niagaraで炎を追加し焚火を作る方法

FABから木材のアセットをダウンロードする手順
まずはFABから、無料の木材のアセットを入手します。
「Free」にチェックを入れ無料のものを探す。焚火の木材として利用したいアセットを見つけたらクリックしましょう。
完了したら、コンテンツドロワー内に自動でフォルダが出来て、中にアセットがダウンロードされています。
焚火のブループリントを作成する手順
「(プロジェクト名)が書かれたフォルダ」の中で右クリックを押し、新規フォルダを追加します。名前は「BP」が良いでしょう。
※BP(ブループリントの略)
「BP」フォルダ内で右クリックを押し「ブループリント クラス」を追加。名前付けは「BP_Bonfire」などが良いでしょう。
※Bonfire(焚火という意味)
作成したブループリントをダブルクリックして展開します。
「コンポーネント」→「BP_Bonfire」→「スタティックメッシュコンポーネント」を選択します。
「詳細」→「スタティックメッシュ」の項目に使用したい木材のアセットを適用させます。
※コンテンツブラウザ内で対象のスタティックメッシュを選択した状態で「←(左矢印ボタン)」を押すと簡単に適用できます。
たった今木材を適用させた「スタティックメッシュコンポーネント(親)」を選択した状態で、下部構成(子)として2つ目のスタティックメッシュを追加していきます。
「スタティックメッシュ(親)」を選択 →「コンポーネント」→「+追加」をクリック →「スタティックメッシュコンポーネント」を追加。
※2本目の木材(スタティックメッシュ)はぴったりと重なって追加されるかもしれません。選択して位置情報をずらしましょう。
複数の木材を追加した場合は、焚火っぽく見えるように位置情報を調節し、バランス良く配置しましょう。
「コンポーネント」→「スタティックメッシュ(親)」を選択 →「+追加」をクリック →「Niagara Particle System Component」を追加。
「詳細」→「Niagara」→「Niagaraシステムアセット」→「なし」の部分をクリックして好きなエフェクトを適用させていきます。
今回は、小ぶりな炎エフェクトを使用したいので「Torch」というNiagaraシステムを選択しました。
Niagaraもスタティックメッシュ同様、選択してトランスフォームを調節できます。大きさや位置を調節してみてください。
画面左上の「コンパイル」ボタンを押して変更を適用させます。コンパイルが済んだら「保存」も押しておきましょう。
コンテンツドロワーを展開 →「BP」フォルダ内から「BP_Bonfire」のブループリントを確認してみましょう。うまくいくとイメージ(サムネイル)画像が反映され、データが完成しているのが分かります。
ドラッグ&ドロップしてレベル内に配置してみましょう。完成したブループリントは他のアセットと同じように自由に大きさを変えたり、複製したりできます。