UEFN / Verse

【UEFN】アセットやファイルの名前付けのやり方!Epic公式 命名規則の推奨事項

UEクリエイターズ【運営】

【UEFNの使い方】アセットやファイルの名前付けのやり方

Unreal Engine公式ドキュメントを参考にしよう

私はこれまでアセットの名前付けをする際に、マテリアルは(M_)とか、物理アセットは(BUTSU_)みたいにノリでつけていたのですが…

公式が名前付け方のお手本を用意してくれていることを先ほど知りました。アンリアルエンジンの公式ドキュメントですが、UEFNでもよく使う内容が含まれています。

正しい名前付けを覚えれば、学習がはかどる

公式推奨の名前付けを覚えた方が、いろんな人の解説を見て学習する際にも同じ名前付けが使われている場合が多いので、理解しやすくなりますよね。私も頑張って覚えていきたいと思います。

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です


ABOUT ME
UECREATORS
UECREATORS
メタバース制作スタジオ
UEFN/Verse言語に特化した、Fortnite専門メタバース制作スタジオ「UECREATORS」の公式サイトです。当サイトでは、UEFNを用いたゲーム制作技術、Verseプログラミングの実装方法、3D空間設計のノウハウを発信しています。
【法人様・事業者様へ】UEFNを活用したメタバース空間の受託制作・開発支援を行っております。制作のご相談・お見積もりは、お問い合わせフォームより承っております。
Recommend
こちらの記事もどうぞ
記事URLをコピーしました