【UEFN】ブループリント(Blueprint)の使い方|Niagaraで炎を追加し焚火を作る方法
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今回は、UEFN(Unreal Engine for Fortnite)で複数のレベルを追加する方法と、メインのレベルを設定する方法について学習したのでやり方を共有します。
自分のフォルダ内に名前付けして保存
デフォルトのマップ > メインレベルを選択
レベルを複数に分けることで、大規模なゲーム開発がやりやすくなるようです。現状UEFNで出来るか分かりませんが、UEだと、ゲームの進捗状況に応じてレベルを切り替えることができるようです。例えば、ステージ1ではレベル1、ステージ2ではレベル2というように切り替えるわけですね。それができればゲームをよりシンプルに開発できて、かつ軽くできそうですね。技術力が上がったら挑戦してみたいです。
こちらの動画参考になりました。ありがとうございます。