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【UEFN】クリーチャープレーサーの仕掛けの使い方|単体敵を特定位置に出現!

UEクリエイターズ【運営】

こんにちは、UEクリエイターズです。今回もUEFN(Unreal Editor for Fortnite)の使い方について解説していきます。

この記事では、クリーチャープレーサーの仕掛けについて具体的に説明していきます。

動画でも解説しているので参考にしてみてください。

クリーチャープレーサーの仕掛けとは?

【UEFN】クリーチャープレーサーの仕掛けの使い方

クリーチャープレーサーは、一言でいうと「特定の種類のクリーチャーを1体だけスポーンさせる」仕掛けです。

主な特徴として、クリーチャーがスポーンする地点を正確に指定できる点があります。逆に言えば、ランダムな地点に出現させることはできません。また、いつスポーンするかというタイミングも指定することが可能です。

クリーチャースポナーとの違い

【UEFN】クリーチャースポナーの仕掛けの使い方

前回解説した「クリーチャースポナー」は、複数種類のクリーチャーを大量に出現させることができました。

それに対して、今回の「クリーチャープレーサー」は、1種類のクリーチャーを1体までしか出現させることができません。

機能が制限されている分、設定がシンプルで使いやすくなっており、単体のクリーチャーを特定の場所に出現させたい場合に非常に便利な仕掛けです。

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スポーンできるクリーチャーの種類

クリーチャープレーサーでは、大きく分けて「デビル系」と「ブルート系」のクリーチャーをスポーンさせることができます。

デビル系クリーチャー

比較的体力が低く、スタンダードなクリーチャーです。

デビル

デフォルトのクリーチャー。プレイヤーに5ダメージずつ与えます。

レッドデビル

赤い外見のデビル。ダメージは5で変わりませんが、通常のデビルより体力が高くなっています。

遠隔 (デビル)

遠距離攻撃をしてくるデビルです。ダメージは5ずつです。

アイスデビル

白っぽい外見のデビル。ダメージは5で変わりません。

メジャーアイスデビル

通常のアイスデビルより少し大きく、体力も高くなっています。ダメージは5です。

アイスレンジド

アイス版の遠距離攻撃タイプです。

ポイズンデビル

黒っぽい外見のデビル。ダメージは5ですが、倒した後に特殊なエフェクトが発生し、それに触れるとダメージを受けます。

ブルート系クリーチャー

デビル系よりも体が大きく、体力と攻撃力が高いクリーチャーです。

ブルート

デビルの強化版のようなクリーチャー。攻撃力が高く、20ダメージを与えてきます 。体力も多いです。

レッドブルート

赤いブルート。ダメージは20で変わりませんが、通常のブルートより体力が高くなっています。

メガブルート

ゴールド系の見た目をしたブルートです。ダメージは20ですが、非常に体力が多いのが特徴です。

アイスブルート

水色のアイス版ブルート。ダメージは20です。

メジャーアイスブルート

通常のアイスブルートより少し大きく、体力も高くなっています。ダメージは20です。

エクスプロードブルート

特殊なブルートで、攻撃と同時に自爆し、プレイヤーに大ダメージを与えます。

クリーチャープレイサーの基本的な使い方

仕掛けの配置方法と、主なオプション設定について解説します。

配置方法

【UEFN】クリーチャープレーサーの仕掛けの使い方
  1. コンテンツブラウザーを開きます。
  2. 「Fortnite」フォルダー > 「仕掛け」 > 「AI」の中にある「クリーチャープレーサー」を見つけます。
  3. レベル上にドラッグ&ドロップで配置します。

主なオプション設定 (詳細パネル)

配置したクリーチャープレーサーを選択し、詳細パネルの「ユーザーオプション」から設定を変更します。

  • クリーチャーの種類:メインとなる機能です。ここでスポーンさせたいクリーチャーの種類をリストから選択します。
  • 作動範囲:プレイヤーがどのくらいの距離に近づくとクリーチャーがスポーン(起動)するかを設定します。 注意点として、ここの単位はメートルではなく「タイル」になっています。1タイルは約5mの距離に相当するので 、例えば「10」と設定すると約50mの距離で反応することになります。
  • 撃破時にプレイヤーのシールドを回復:デフォルトでは、クリーチャーを倒すとプレイヤーのシールドが回復する設定になっています。この機能をオフにしたい場合は、チェックを外してFalseに変更します。
  • スポーン効果の可視性:クリーチャーがスポーンする時のエフェクトや音をオフにしたい場合、これをFalseに変更します。

タイルはフォートナイトクリエイティブ1.0時代の単位で、1タイルは512cm×512cmに相当します。

クリーチャーのステータスを変更したい場合

クリーチャープレーサーの仕掛け単体では、クリーチャーの体力や攻撃力といったステータスを変更することはできません。

【UEFN】クリーチャーマネージャーの使い方

これらのステータスを個別に調整したい場合は、別の仕掛けである「クリーチャーマネージャー」を併用する必要があります。

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スポーンするタイミングを制御する方法

デフォルト設定では、ゲーム開始時、または設定した「作動範囲」にプレイヤーが近づいた時にクリーチャーが出現します。

しかし、ゲームの中盤や特定のスイッチを押した時など、任意のタイミングで出現させたい場合もあります。その場合は以下の設定を行います。

任意のタイミングでスポーンさせる手順

  1. クリーチャープレーサーのオプションにある「ゲームフェーズで有効化」を「なし」に設定します。
    • これにより、ゲームが開始してもクリーチャーはスポーンせず、仕掛けは「無効化」された状態になります。
  1. ボタンデバイスなど、起動のきっかけとなる仕掛けをレベルに配置します。
  2. クリーチャープレーサーの詳細パネル下部にある「ユーザーオプション(機能)」の「有効化」項目を設定します
    • 「+」ボタンで要素を追加し、スポイトツールで先ほど配置したボタンデバイスを選択します。
    • イベント(きっかけ)として、ボタンの「インタラクト時」などを選択します。

これで、プレイヤーがボタンを押したタイミングでクリーチャープレーサーが「有効化」され、クリーチャーが出現するようになります。

クリーチャースポナーとの使い分け

これら2つの仕掛けは、作りたいゲームの内容によって使い分けるのがおすすめです。

  • クリーチャースポナーが向いている場面 広い広場などで、大量のクリーチャーを一斉に出現させて戦わせたい時など。
  • クリーチャープレーサーが向いている場面 ダンジョンの狭い通路などで、プレイヤーの進行に合わせて1体ずつ敵を配置したい時など。

まとめ

クリーチャープレーサーは、1体のクリーチャーをシンプルに出現させたい場合に非常に便利な仕掛けです。設定も簡単で、単体の敵を配置したい時には重宝します。

クリーチャーの体力や攻撃力を細かく調整したい場合は、「クリーチャーマネージャー」の仕掛けを組み合わせて使う必要があります。クリーチャーマネージャーについては、また別の機会に詳しく解説する予定です。

関連資料

動画版:https://youtu.be/MyP-_n8Kf-8

参考資料

クリーチャープレーサーの仕掛け|エピック公式ドキュメント

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