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【UEFN】Brand Island (ブランド島) への変換方法|手順とIPパートナー提携の必須条件

UEFN 既存プロジェクト ブランド
UEクリエイターズ【運営】

概要

UEFNで制作した既存の島を、特定のブランド(IP)の世界観を持つ「ブランド島」へと変換する方法が用意されています。

既に制作している島が特定のブランド(例:スターウォーズ)と相性が良い場合、この機能を利用してスムーズに有名タイトルとのコラボレーションを実現することができます。

本記事では、既存プロジェクトをブランド島へ変換するための条件と、具体的な操作手順を解説します。

ブランド島に変換するための「必須条件」

変換作業を行う前に、以下の条件をすべて満たしているか確認してください。ここがクリアできていないと、設定項目が表示されない場合があります。

項目内容
プログラム参加フォートナイト デベロッパー プログラムのメンバーであること。
契約締結IP パートナー使用許諾契約に署名していること。
所有権島が UEFN で作成されており、自分がオーナーであること。

【重要】30日間のロック期間について

一度ブランド島として公開すると、最低30日間は元の状態に戻したり、別のブランド島に変更したりすることはできません。慎重に決定しましょう。

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変換の具体的な手順

UEFNのエディタ上から、数クリックで変換プロセスを完了できます。

ステップ1:プロジェクト設定を開く

変換したいプロジェクトを UEFN で開き、上部メニューから [Menu (メニュー)] > [Project (プロジェクト)] > [Project Settings (プロジェクト設定)] を選択します。

ステップ2:ブランドの選択

  1. [Project Settings] タブ内にある [Brand Selection (ブランド選択)] セクションを探します。
  2. [Selected Brand (選択されたブランド)] のドロップダウンメニューから、変換したいブランドを選択します。
  • ポップアップが表示されるので、内容を確認して続行します。

ステップ3:プロジェクトの再読み込み

設定後、プロジェクトを再起動してみてください。

再起動が完了すると、[Content Browser (コンテンツ ブラウザ)] 内に、選択したブランド専用のゲーム機能セットやアセットが表示されるようになります。

アセットの調整と検証

ブランド島に変換した後は、そのブランドのガイドラインに合わせる作業が必要です。

  • アセットの追加: ブランド専用のアセットを配置し、世界観を構築します。
  • 不適切なアセットの削除: 変換先のブランド規約に抵触する既存アセットがある場合は、削除または置き換えを行います。

最終的にモデレーション(審査)を通過することで、正式にブランド島としての公開が可能になります。

参考資料

島をブランド島に変換する|Epic公式ドキュメント

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