UEクリエイターズ【運営】
今回は外部から取り込んだ3Dキャラクター(スケルタルメッシュ)に、コリジョンCollision(当たり判定)を付ける方法を解説してみました。「物理アセット」を追加することで簡単に設定できます。
参考になった記事
ABOUT ME
UEFN/Verse言語に特化した、Fortnite専門メタバース制作スタジオ「UECREATORS」の公式サイトです。当サイトでは、UEFNを用いたゲーム制作技術、Verseプログラミングの実装方法、3D空間設計のノウハウを発信しています。
【法人様・事業者様へ】UEFNを活用したメタバース空間の受託制作・開発支援を行っております。制作のご相談・お見積もりは、お問い合わせフォームより承っております。