2024.02.21 2025.08.13 UEFN / Verse 【UEFN】取り込んだ3Dモデルにコリジョン(当たり判定)を付ける方法【物理アセット】 UEクリエイターズ【運営】 今回は外部から取り込んだ3Dキャラクター(スケルタルメッシュ)に、コリジョンCollision(当たり判定)を付ける方法を解説してみました。「物理アセット」を追加することで簡単に設定できます。 参考になった記事 キクチカンさんのブログ スケルタルメッシュやスタティックメッシュといった3Dモデルに当たり判定(コリジョン)を付ける方法【UEFN】 #UEFN#UEFN使い方#フォートナイト コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目です ABOUT ME UECREATORSメタバース制作スタジオYouTubeContactUEFN/Verse言語に特化した、Fortnite専門メタバース制作スタジオ「UECREATORS」の公式サイトです。当サイトでは、UEFNを用いたゲーム制作技術、Verseプログラミングの実装方法、3D空間設計のノウハウを発信しています。 【法人様・事業者様へ】UEFNを活用したメタバース空間の受託制作・開発支援を行っております。制作のご相談・お見積もりは、お問い合わせフォームより承っております。
【UEFN】ムービーシーケンスの仕掛け(レベルシーケンス)でタイクーン用の建物を作る方法【タイクーンマップの作り方】 2024.02.21 UEFN / Verse UEクリエイターズ【運営】 UEクリエイターズ