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【UEFN】取り込んだ3Dモデルにコリジョン(当たり判定)を付ける方法【物理アセット】

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今回は外部から取り込んだ3Dキャラクター(スケルタルメッシュ)に、コリジョンCollision(当たり判定)を付ける方法を解説してみました。「物理アセット」を追加することで簡単に設定できます。

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