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【UEFN】移動や回転をする際の表示(Gizmo)が出なくなったのはなぜ?【Q&A】

UEクリエイターズ【運営】

こんにちは、UEクリエイターズです。今回もUEFN(Unreal Editor for Fortnite)の使い方について解説していきます。

この記事では、オブジェクト操作に不可欠な「ギズモ(3Dカーソル)」が表示されなくなった際の対処法について具体的に説明していきます。

動画でも解説しているので参考にしてみてください。


概要

Q. 視聴者様からのご質問

【UEFN】移動や回転をする際の表示(Gizmo)が出なくなったのはなぜ?【Q&A】

「初心者で参考にさせていただいています。始めたての頃はオブジェクトを選択した時にそのオブジェクトがオレンジ色になり、移動や回転で好きな操作をすることができたのですが、最近開くとオブジェクトを選択した際のオレンジ色表示は問題ないものの、移動や回転をする際の表示が出なくなり、オブジェクトの位置等変更が出来なくなってしまいました。表示させる設定等あるのでしょうか。それともバグなのでしょうか。もしご存知でしたら教えていただけませんか?」

検証内容

UEFNのエディター上でオブジェクトを選択した際、選択状態を示すオレンジ色の枠は表示されるものの、移動・回転・拡大縮小を行うための矢印(ギズモ/3Dカーソル)が消えてしまうことがあります。この状態ではマウスによる直感的なオブジェクト操作が不可能になります。

本記事では、この現象を解消するための設定変更と、知っておくと便利なギズモのカスタマイズ方法を解説します。

検証環境:Unreal Editor 5.8(2026年1月時点)

ギズモを表示させる設定手順

ギズモが表示されない主な原因は、エディター内の表示設定がオフになっていることです。この設定は一度変更すると、エディターを再起動しても引き継がれるため、意図せずオフにしてしまった場合に混乱を招きやすいポイントです。

1. Viewport-related transforms tools を開く

エディターのビューポート左上にある、四角いオブジェクトに矢印がついたアイコン「Viewport-related transforms tools」をクリックします。

2. Show Transform Gizmo を有効にする

【UEFN】移動や回転をする際の表示(Gizmo)が出なくなったのはなぜ?【Q&A】

メニュー内にある GIZMO 項目の中の Show Transform Gizmo(トランスフォームギズモを表示) を確認してください。

  • オフの場合: ギズモが表示されません。
  • オンの場合: 移動・回転・スケールのギズモが正常に表示されます。

その他の確認事項:ゲームビューモード

設定に問題がないにもかかわらずギズモが表示されない場合は、Game View(ゲームビュー) モードになっている可能性も検証してみてください。

  • Game View とは: 制作時用のビジュアル(ギズモや仕掛けのアイコンなど)を非表示にし、実際のプレイヤー視点をシミュレートするモードです。
  • 切り替え方法: キーボードの Gキー を押すことで、通常表示とゲームビューを切り替えられます。

ギズモのカスタマイズとショートカット

作業効率を上げるために、以下のショートカットと設定を覚えておくことを推奨します。

操作モードの切り替えショートカット

ギズモの形態は、以下のキーで即座に切り替え可能です。

キー操作モード
WTranslate Mode(移動)
ERotate Mode(回転)
RScale Mode(拡大縮小)

ギズモのサイズ変更

「ギズモが小さくて操作しにくい」と感じる場合は、サイズを調整できます。

  1. Viewport-related transforms tools を開く。
  2. Gizmo Scale(ギズモのスケール) の数値を変更する。
    • 数値を大きくすることで、ビューポート上での視認性が向上します。

まとめ

ギズモが表示されない現象は、Show Transform Gizmo 設定のオフ、または Game View モードへの切り替えが原因であるケースがほとんどです。基本的なビューポート設定を把握しておくことはスムーズな開発への近道となります。

関連資料

動画版はこちら:https://youtu.be/b6sVvNFP6wQ

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